小游戏2019:10万开发者将迎来创意元年

来源:做个小游戏 时间:2019-01-11 活动报道
2019年,小游戏也期待有更多开发者能加入小游戏生态,共同携手,让小游戏既具有独特创意和休闲价值,也能不断探索和发挥其“游戏以外”的多元价值。

  导语:一年里,小游戏生态涌入了大量的开发者,目前小游戏平台已经拥有超过10万开发者。

  2018年,小游戏都经历些什么?

  2019年,小游戏还会给大家带来哪些惊喜?

  ……

  今天,在2019微信公开课PRO上,微信增值业务部副总经理孙春光为大家揭晓答案:小游戏平台上已有超过10万的开发者,2大新计划将帮助小游戏实现更多商业价值。

  小游戏,正成长

  一年里,小游戏生态涌入了大量的开发者,目前小游戏平台已经拥有超过10万开发者。

  轻量化、强社交的游戏体验吸引更多非游戏爱好者参与其中,给了用户更丰富的娱乐体验。现在,每月仍有4亿多用户通过小游戏享受游戏的快乐时光。小游戏用户性别比例较为平均,但30岁及30岁以上用户人群增长明显

  小游戏数量逐日增长,优秀的创意小游戏倍受青睐。平台上的优秀单品用户的次日留存率均高达60%,三十日留存率仍有43%

  在2018年里,小游戏平台已开放超过100项能力来优化小游戏生态。并且发布了“小游戏创意鼓励计划”,推动创意小游戏实现更实在的价值,帮助开发者获得更多收益。

  2019年,小游戏平台将在即时语音、包体容量、帧同步等方面,为开发者提供更强大的功能。以及在测试、数据、设计等方面推出更多服务,降低开发和运营成本,助力开发者在内容玩法上的创造。

  小游戏的商业探索

  在过去一年里,小游戏的商业能力得到了充分证明。

  开通流量主、安卓道具内购两种“创收”方式,帮助活跃型游戏和收入型游戏之间实现了用户、收入的双向共享

  小游戏开放至今,已有10款小游戏安卓内购流水过千万,11款小游戏广告月流水过千万。表现最好的几款产品,单月收入过亿,或连续几月安卓内购月流水稳定超过5000万。

  在实现商业价值上,平台在延续2018年安卓道具内购和广告变现的两个优惠政策的同时,将推出更利于开发者发展的方案:

  快周转计划:开发者可以将应收转为微信推广资金或预提现金,来加速经营周转;

  拓展更丰富的商业形式,如将品牌类广告主更好的与小游戏结合,把品牌植入到游戏中,进一步帮助开发者提升收益。

  “创意小游戏鼓励计划”发布后,创意小游戏在平台的帮助和支持下,将获得“额外”的收益。

  小游戏在经历基础审核、由“游戏老鸟”们组成的品鉴团评审后,就能获得微信创意小游戏专属标识、更高比例的广告或道具内购分成、足够的初始“种子用户”,且享有创意小游戏专属服务和品牌的全方位保护

  目前,体育竞技的《羽毛球高高手》、国风策略卡牌《英雄爱三国》、经典玩法扩展的《五子大作战》等6款小游戏,成为了首批创意小游戏

  未来,创意与责任并行

  创意是小游戏的“能量”,2019年小游戏平台也将推出“新游种子用户”计划一同助推创新小游戏发展,希望尽可能减少小游戏的“生存焦虑”,让开发者无忧虑地投入创意的开发中。

“新游种子用户”计划将分成两个阶段帮助开发者获取用户:

  第一阶段,所有新游将公平获得等额的初始种子用户;

  第二阶段,平台将通过对初始用户的多维度数据反馈,以及结合平台的数据模型给予新游第二批种子用户。高品质的游戏将获得更多的“种子用户”,创意小游戏将获得非创意小游戏10倍以上的“种子用户”。

  过去半年时间里,在小游戏平台也发现了许多扰乱市场的行为。平台通过打击“分享滥用”、保护“品牌和名称”等来维护开发者权益,净化小游戏生态环境。未来,希望开发者们更重视小游戏生态发展,与平台共同维护并促进小游戏生态的发展。

  平台希望通过监管体系的构建和不断完善,帮助用户实现游戏娱乐和正常生活的平衡,培养用户健康的游戏习惯。如开发者可以根据防沉迷接口提示用户合理、健康的控制游戏时间;小游戏与腾讯成长守护平台共建了“成长守护”体系,家长可以查看、控制孩子的游戏行为与支付金额。

  “小游戏不只是游戏”,更是文化的“传递者”。在休闲属性之外,小游戏也能给社会带来积极向上的影响——

  为进口博览会海内外游客打造的《熊猫进宝》和纪念改革开放40周年的小游戏《球球冲呀》,不仅让用户了解了国家正在进行的事业,还让用户感受到了民族的风貌。

  一个非科班出身的广告团队走进山区进行创意取材,历时3个多月打造了一款被广大用户点赞的公益小游戏《灯山行动》,并为山区孩童上学有路灯贡献了一份力量。

  从小游戏提出创意生态建设以来,许多外部开发者都加入到游戏的正向价值发掘中来,用游戏创意传播社会正能量。

  2019年,小游戏也期待有更多开发者能加入小游戏生态,共同携手,让小游戏既具有独特创意和休闲价值,也能不断探索和发挥其“游戏以外”的多元价值。


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